本文摘要:沙盒游戏的地图大小的仍然是一个被大家辩论颇多的话题,而现在的《刺客信条:起源》的开发商也对对外开放世界的地图大小公开发表了自己的观点。
沙盒游戏的地图大小的仍然是一个被大家辩论颇多的话题,而现在的《刺客信条:起源》的开发商也对对外开放世界的地图大小公开发表了自己的观点。阿什拉夫伊斯梅尔(Ashraf Ismail)在谈及对外开放世界时回应,每一个游戏的设计都不尽相同,因此无法非常简单地依赖地图大小来辨别一款沙盒游戏的游戏性,但是他回应《起源》的地图认同比《黑旗》要大不少。 伊斯梅尔说道:如果要我拿《起源》跟其他的沙盒游戏展开较为,我知道很差说道起源究竟在一个什么级别,但我会说道《起源》的地图面积最少是《黑旗》的两倍。
虽然起源世界的大小小于黑旗,但伊斯梅尔说道他不指出大小知道是那么最重要。 说道到这一点,我从不指出游戏的规模是十分最重要的,他说明说道。确实最重要的是游戏的内容,我们想制作的是一个现实的世界,而不只是非常简单地把地图做到大,这就必须我们制作更好的任务,更好有特色的东西来玩家沉浸于到游戏里面,他期望他们制作的每个城市都是独一无二的,以及玩家感受到为什么这些城市对于埃及的重要性。
专访中还谈及了其他一些关于《起源》的讯息。 《起源》的地图部分完全早已制作已完成了,但是现在还到时展出它的时候。 游戏将不会容许玩家对主角的样貌展开一定的自定义改动,但是他们还在考虑到否应当容许玩家给主角Bayek一个大胡子。
他们期望在游戏发售以前都对游戏的现代部分剧情展开保密,这样到时候玩家玩游戏到游戏的时候就不会深感惊艳。他说道:我更加期望玩家在开始玩游戏以前需要对游戏的剧情一无所知。
伊斯梅尔在谈及《起源》的现代故事情节时回应,我指出玩家不会很讨厌这段剧情。 《刺客信条:起源》将于10月27日登岸PS4,Xbox One和PC平台。
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